aplikasi pengenalan budaya dan pariwisata maluku (ambon) berbasis android

Isi Artikel Utama

nabila oper

Abstrak

Kekayaan budaya dan potensi pariwisata di daerah Maluku (Ambon), termasuk bahasa, upacara adat, agama, suku Ambon, tarian, festival lokal, serta destinasi wisata seperti pantai Halasi, pantai Hukurila, air panas, gereja tua Immanuel, pantai Batu Kapal, Siwang Paradise, bukit seri paralayang Talaha Tihu, dan beberapa wisata lainnya, merupakan aset berharga yang memerlukan upaya pelestarian dan promosi yang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang danmengimplementasikan Aplikasi Pengenalan Budaya dan Pariwisata Maluku (Ambon) berbasis Android sebagai solusi untuk mempertahankan warisan budaya dan mempromosikan daya tarik pariwisata.


Aplikasi ini menyajikan informasi kaya dan interaktif tentang sejarah, kuliner, budaya, kesenian, festival, dan beragam destinasi wisata di Pulau Ambon. Batasan budaya mencakup elemen-elemen tersebut, sementara destinasi wisata melibatkan pantai-pantai, situs bersejarah, dan area pariwisata lainnya. Metodologi penelitian mencakup studi literatur, pengumpulan kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan evaluasi, dengan aplikasi dirancang menggunakan bahasa pemrograman Java dan Android Studio.


Hasil penelitian ini berupa Aplikasi Pengenalan Budaya dan Pariwisata Maluku (Ambon) Berbasis Android, yang diharapkan dapat membantu melestarikan dan mempromosikan kekayaan budaya serta destinasi wisata di wilayah tersebut. Dalam konteks batasan, penelitian juga menghadapi berbagai masalah, termasuk tantangan dalam pelestarian budaya, pengelolaan pariwisata yang berkelanjutan, dan upaya meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap warisan dan potensi pariwisata setempat. Aplikasi ini diharapkan memberikan nilai tambah denganmemperluas pemahaman dan apresiasi masyarakat terhadap aspek-aspek tersebut

Rincian Artikel

Cara Mengutip
oper, nabila. (2025). aplikasi pengenalan budaya dan pariwisata maluku (ambon) berbasis android. Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon, 10(2). Diambil dari https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/123
Bagian
Artikel

Referensi

Febriyanti, N.M.D., Sudana, A.A.K.O. and Piarsa, I.N. (2021) ‘View of Implementasi Black Box Testing pada Sistem Informasi Manajemen Dosen.pdf’, 2, p. 10.Basatha, R., Setyoadi, E. T., & Dermawan, A. H. (2021). Perancangan dan pembuatan Aplikasi Pembelajaran Gitar Berbasis Android Menggunakan Metode Fast Fourier Transform. Teknika, 10(3), 189-198.

Hafiz Yusuf, Dona Katarina, Ahmad Husain (2020) ‘Perancangan Aplikasi Pengenalan Adat dan Budaya Betawi Berbasis Android’, Journal of Informatic and Information Security, 1(2), pp. 1–14. Available at: https://doi.org/10.31599/jiforty.v1i2.380.Khalifah, F. M. (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PEMBELAJARAN NOT BALOK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA. Jurnal Teknologi Pintar, 2(9).

Arin, F. and Dwanoko, Y.S. (2021) ‘APLIKASI PENGENALAN BUDAYA SUMBA BERBASIS ANDROID’, Rainstek Jurnal Terapan Sains dan Teknologi, 3(1), pp. 64–74. Available at: https://doi.org/10.21067/jtst.v3i1.4508.

Nofijantie, Lilik. "Peran lembaga pendidikan formal sebagai modal utama membangun karakter siswa." (2012): 2947-2970.

Nurmalasari Nurmalasari, Anna Anna, R.A. (2019) ‘RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI LAPORAN LABA RUGI BERBASIS WEB PADA PT.UNITED TRACTORS PONTIANAK’, Jurnal Sains dan Manajemen, 7(2), pp. 6–14.

Spurlock, J. A. K. E. "Bootstrap. Sebastopol, Estados Unidos." (2013).

Zulkiplih, Syahrul and Parenreng, J.M. (2020) ‘Pengembangan Aplikasi Pariwisata Sulawesi Barat Berbasis Android’, Journal of Embedded Systems, Security and Intelligent Systems, 1(1), pp. 48–56. Available at: https://ojs.unm.ac.id/JESSI/article/view/13645.

Tysara, L. (2021) Pengertian Kebudayaan Secara Umum, Unsur, dan Wujudnya Menurut Para Ahli, Liputan6. Available at: https://www.liputan6.com/hot/read/4663610/pengertian- kebudayaan-secara-umum-unsur-dan-wujudnya-menurut-para-ahli.

Ummawati, A.F. and Mulyani, A. (2020) ‘Aplikasi Pengenalan Pariwisata Pulau Bawean Berbasis Android’, PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer, 7(1). Available at: https://doi.org/10.30656/prosisko.v7i1.1914.

Wahyudi, I. (2020) KONSEP PENGEMBANGAN PARIWISATA, DPRD Kabupaten Kepulauan Talaud. Available at: https://dprd.talaudkab.go.id/baca-berita-180-konsep-pengembangan- pariwisata.html.