Aplikasi Game Belajar Mengenal Angka Berbasis Android

Isi Artikel Utama

Lukman Saleh

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah anak-anak usia 3 sampai 5 tahun dalam mengenal angka melalui game edukasi menggunakan construct 2, mengetahui tanggapan anakanak terhadap penggunaan game edukasi mengenal angka sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi game belajar mengenal angka yaitu menggunakan model pengembangan sistem waterfall dengan tahap-tahap perancangannya berupa communication, planning, modeling, construction dan deployment. Aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman construct 2 dengan teknik pengumpulan data yaitu observasi. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah media pembelajaran yang dapat menampilkan gambar, teks, suara dan dapat meningkatkan ke efektifan belajar dan memudahkan anak-anak belajar dengan baik.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Saleh, L. (2018). Aplikasi Game Belajar Mengenal Angka Berbasis Android. Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon, 3(1). Diambil dari https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/27
Bagian
Artikel

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

1 2 > >>