1.
Gamastra G. Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026). JIKOMSTIK [Internet]. 15 April 2026 [dikutip 20 Agustus 2026];11(1):21-8. Tersedia pada: https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/133