1.
Indonesia G. Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026). JIKOMSTIK [Internet]. 2026 Apr. 15 [cited 2026 Nov. 10];11(1):21-8. Available from: https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/133