Indonesia, G. “Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade: Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling Dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026”. Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon, vol. 11, no. 1, Apr. 2026, pp. 43-50, https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/132.