Gamastra, G. (2026) “Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026)”, Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon, 11(1), hlm. 21–28. Tersedia pada: https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/133 (Diakses: 20 Agustus 2026).