Indonesia, G. (2026) “Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026)”, Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon, 11(1), pp. 21–28. Available at: https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/133 (Accessed: 10 November 2026).