Gamastra, Gentrifil. 2026. “Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling Dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026)”. Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon 11 (1):21-28. https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/133.