Indonesia, Gentrifil. 2026. “Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade: Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling Dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026”. Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon 11 (1):43-50. https://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/132.