[1]
Gamastra, G. 2026. Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026). Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon. 11, 1 (Apr 2026), 21–28.