APLIKASI WISATA DAN BUDAYA KECAMATAN LEIHITU BERBASIS WEB

Isi Artikel Utama

Tasya
Fadli

Abstrak

Objektif.  Aplikasi wisata dan budaya ini adalah sebuah aplikasi yang dirancang secara ruang lingkup kabupaten maluku tengah untuk membantu wisatawan di manca negara dan wisatawan local agar lebih mempermudah mereka dalam mengetahui wisata yang ada di kabupaten maluku tengah. Masalah yang dihadapi oleh para wisatawan saat ini adalah belum adanya media untuk mempermudah wisatawan dalam melihat wisata dan budaya yang ada di kabupaten maluku tengah sehingga mereka harus langsung turun ke lapangan pada tempat wisata yang ada. Tujuan dibuatnya aplikasi wisata dan budaya ini adalah untuk memudahkan para wisatawan yang ada.


Material and Metode.  Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode Waterfall dengan tahapan-tahapan communication, Planning, Modeling, Construction, dan Deployment.


Hasil. Hasil yang diharapkan dari pembuatan aplikasi ini adalah agar wisatawan mengetahui tempat wisata dan budaya secara manual dapat dijalankan secara sistem dan terkomputerisasi.


Kesimpulan. Sistem yang dirancang dan dibangun sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah ditentukan berfungsi dan dapat digunakan dengan baik.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Sima, T., & Wattiheluw, F. H. (2023). APLIKASI WISATA DAN BUDAYA KECAMATAN LEIHITU BERBASIS WEB. Jurnal Inovasi Pariwisata Dan Teknologi ITB Stikom Ambon, 1(1), 7–14. Diambil dari http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jiptek/article/view/55
Bagian
Artikel