Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik
<p>Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon (JIKOMSTIK) adalah publikasi akademik yang diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Ambon. Jurnal ini bertujuan untuk menyajikan penelitian-penelitian terkini, perkembangan terbaru, dan aplikasi praktis dalam bidang ilmu komputer. Dengan fokus yang luas, JIKOMSTIK mencakup berbagai topik seperti kecerdasan buatan, pengolahan citra dan suara, jaringan komputer, perangkat lunak, sistem informasi, dan topik lain yang relevan.</p> <p>JIKOMSTIK merupakan platform yang melibatkan kontribusi para peneliti, ilmuwan, dan akademisi yang memiliki keahlian dan pengetahuan dalam ilmu komputer. Jurnal ini mendorong pengiriman artikel-artikel yang didasarkan pada penelitian empiris, eksperimen, analisis teoritis, dan pengembangan teknologi terkait. Sebagai jurnal dengan proses tinjauan sejawat yang ketat, JIKOMSTIK memastikan bahwa setiap artikel yang diterbitkan telah melalui evaluasi kualitas dan validitas ilmiah yang ketat.</p> <p>Dengan menyediakan akses terhadap informasi terbaru dalam ilmu komputer, JIKOMSTIK berperan penting dalam memajukan pengetahuan dan inovasi di bidang ini. Jurnal ini tidak hanya menjadi sumber penting bagi para akademisi dan peneliti, tetapi juga bagi para praktisi yang tertarik dengan aplikasi teknologi informasi dan komputer dalam dunia nyata. JIKOMSTIK memberikan kontribusi yang berarti terhadap perkembangan ilmu komputer serta mendorong kolaborasi dan pertukaran pengetahuan di kalangan komunitas ilmiah.</p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://dirtypennysucks.com/">mariatogel88</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://cedaw-seasia.org/">gaspol777</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://riverratsfestival.com/">Kongbet268</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://juniortritonsregistration.com/">HKG999</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://firstlinepress.org/">menara88</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://kongbet268.com/">kongbet268</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://billyken.net/">777w</a></p> <p><a style="color: #ffffff;" href="https://redandwhitemagz.net/">rp55</a></p>STIKOM AMBONid-IDJurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon2503-0957Analisis Dan Perancangan Aplikasi Point Of Sale Untuk Efisiensi Bisnis UMKM Fashion Store Berbasis Framework Laravel
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/136
<table width="599"> <tbody> <tr> <td width="420"> <p>Point of Sale (POS) merupakan sistem inti dalam aktivitas penjualan yang berfungsi mempermudah transaksi dan pengelolaan operasional bisnis. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi POS berbasis web menggunakan framework Laravel 10 untuk meningkatkan efisiensi manajemen penjualan pada UMKM, khususnya di sektor fashion. Sistem ini mendukung pengelolaan stok, transaksi, dan pembelian secara real-time. Pengujian dengan metode black-box menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi sesuai spesifikasi, serta mampu meningkatkan akurasi dan efisiensi pencatatan. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat mendukung pengambilan keputusan bisnis berbasis data</p> </td> </tr> </tbody> </table>nabila oper
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-151113437Studi Literatur: Dinamika Budaya Maluku Dari Perspektif Multikulturalisme
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/138
<p>Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dinamika budaya Maluku dari perspektif multikulturalisme melalui studi literatur. Dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif, penelitian ini menghimpun dan menginterpretasi berbagai sumber sekunder seperti jurnal ilmiah, buku, laporan penelitian, serta dokumen akademik lainnya yang relevan dengan tema budaya, agama, sosial, dan sejarah masyarakat Maluku. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dinamika budaya Maluku ditandai oleh proses adaptasi, harmonisasi, dan konflik yang terjadi akibat interaksi antar kelompok etnis, agama, dan budaya. Nilai-nilai kearifan lokal, sistem kekerabatan, ritual tradisional, serta pendidikan multikultural memiliki peran penting dalam menjaga kohesi sosial di tengah keragaman tersebut. Praktik multikulturalisme di Maluku tidak hanya tampak dalam toleransi antaragama, tetapi juga dalam integrasi nilai lokal dalam pendidikan dan sosial kemasyarakatan. Kesimpulannya, multikulturalisme di Maluku merupakan proses dinamis yang terus dinegosiasikan dan menjadi sumber kekuatan sosial yang menjaga keseimbangan antar kelompok.</p>Titian D
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-15111SISTEM DIGITALISASI ADMINISTRASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVEL: STUDI KASUS PERPUSTAKAAN HATUKAU NEGERI BATUMERAH
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/134
<p>The Hatukau Library in Batumerah Village currently manages data regarding books, members, borrowing and return transactions, and the guestbook manually using logbooks; consequently, data retrieval is slow, and there are risks of data loss, damage, or duplication. This study aims to design and implement a web-based digital administration system for the library using the Laravel framework and a MySQL database. The Waterfall development method was employed, encompassing the stages of requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. Data were collected through observation and interviews with library staff. The resulting system features modules for authentication, book and category management, member management, borrowing and return transactions, a digital guestbook, a statistical dashboard, and report exports in PDF and Microsoft Excel formats. Black Box Testing confirmed that all primary functions operate according to requirements. The study results demonstrate that the system accelerates data retrieval, mitigates the risks of data duplication and loss, and facilitates the preparation of administrative reports more effectively and efficiently than the</p> <p>previous manual process.</p>Andrianto Anto
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-151112933Siklus Hidup Produk Digital Satu Dekade Analisis Data Sekunder Strategi Storytelling dan Ekosistem Komunal Pokémon GO (2016–2026)
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/133
<p data-path-to-node="0"><strong data-path-to-node="0" data-index-in-node="0">Abstrak</strong></p> <p data-path-to-node="1">Industri <em data-path-to-node="1" data-index-in-node="9">game mobile</em> global ditandai dengan pergantian tren yang cepat dan Siklus Hidup Produk (PLC) yang sangat singkat, di mana sebagian besar aplikasi mengalami penurunan drastis sesaat setelah fase pertumbuhannya. Namun, Pokémon GO, yang dirilis oleh Niantic pada tahun 2016, menunjukkan anomali yang signifikan dengan berhasil mempertahankan basis pemain aktif yang kuat serta perolehan pendapatan yang tinggi selama satu dekade penuh (2016–2026). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis fase kedewasaan (<em data-path-to-node="1" data-index-in-node="514">maturity phase</em>) Pokémon GO yang berkepanjangan dengan mengevaluasi dampak strategis dari penceritaan (<em data-path-to-node="1" data-index-in-node="616">storytelling</em>) dan keterlibatan komunitas terhadap retensi konsumen jangka panjang. Menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan data sekunder yang bersumber dari Statista dan Sensor Tower—berfokus pada pengeluaran pemain global dari tahun 2016 hingga 2026—penelitian ini mengidentifikasi adanya 'kurva puncak ganda' (<em data-path-to-node="1" data-index-in-node="941">double-peak curve</em>) yang menyimpang dari lintasan penurunan standar industri. Temuan menunjukkan bahwa integrasi penceritaan episodik (seperti invasi <em data-path-to-node="1" data-index-in-node="1090">Team GO Rocket</em> dan kisah musiman/ <em data-path-to-node="1" data-index-in-node="1124">Seasonal lore</em>) berhasil menghidupkan kembali minat individu, sementara acara komunitas di dunia nyata (seperti <em data-path-to-node="1" data-index-in-node="1235">Community Days</em> dan <em data-path-to-node="1" data-index-in-node="1254">Pokémon GO Fests</em> global) membangun biaya peralihan (<em data-path-to-node="1" data-index-in-node="1306">switching costs</em>) psikologis dan sosial yang kuat. Sebagai kesimpulan, kombinasi strategis dari narasi dinamis dan ekosistem komunitas di dunia nyata secara empiris mampu memperpanjang umur ekonomi dan fase kedewasaan produk digital, mencegah penurunan prematur, serta mempertahankan pendapatan yang stabil pada tahun kesepuluhnya.</p>Gentrifil Gamastra
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-151112128TOURISM STUDENTS' ORAL PRESENTATION ANXIETY: A CASE STUDY
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/135
<p><em>Presentasi lisan merupakan salah satu aktivitas pembelajaran inti dalam</em><em> pendidikan pariwisata karena mensimulasikan tugas profesional yang sesungguhnya, seperti pemanduan wisata, pengarahan tamu hotel, dan promosi destinasi yang disampaikan dalam bahasa Inggris. Namun demikian, banyak mahasiswa pariwisata mengalami kecemasan </em><em>yang cukup besar ketika harus melakukan presentasi lisan di hadapan audiens, yang berpotensi menghambat performa komunikatif dan kesiapan profesional mereka. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi bentuk, sumber, dan strategi mengatasi kecemasan presentas</em><em>i lisan pada mahasiswa Program Studi Pariwisata ITB STIKOM Ambon. Penelitian menggunakan desain studi kasus kualitatif dengan melibatkan delapan mahasiswa yang dipilih secara purposif dan telah menempuh minimal satu mata kuliah yang mensyaratkan presentasi</em><em> lisan berbahasa Inggris. Data dikumpulkan melalui wawancara semiterstruktur, observasi kelas non-partisipan, dan jurnal reflektif, kemudian dianalisis menggunakan prosedur analisis tematik Braun dan Clarke. Hasil penelitian mengungkap lima tema yang salin</em><em>g berkaitan sebagai penyebab kecemasan mahasiswa, yaitu kecemasan komunikasi, ketakutan akan evaluasi negatif, kecemasan menghadapi penilaian, ketidakpercayaan diri linguistik, serta gejala fisik dan emosional seperti gemetar dan pikiran kosong. Mahasiswa </em><em>dilaporkan menerapkan sejumlah strategi mengatasi kecemasan, antara lain latihan berulang, penggunaan catatan bantu, dialog diri positif, dukungan sesama teman, dan pemilihan kontak mata dengan audiens yang dianggap suportif. Penelitian ini menyimpulkan</em><em> bahwa kecemasan presentasi lisan pada mahasiswa pariwisata merupakan fenomena multidimensional yang tidak hanya berakar pada keterbatasan bahasa, tetapi juga pada faktor sosio-psikologis terkait ketakutan akan penilaian. Temuan ini menyarankan perlunya in</em><em>tervensi pedagogis yang berorientasi pada pengurangan kecemasan, seperti kesempatan berlatih dengan tekanan rendah, umpan balik formatif, dan iklim kelas yang suportif, guna mempersiapkan mahasiswa pariwisata menghadapi komunikasi profesional yang otentik.</em></p>Sepsy Caroline Theresya
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-151111520Aplikasi Pembelajaran Edukatif Bahasa Isyarat pada Sekolah Luar Biasa (SLB Negeri Kota Ambon) Berbasis Flutte
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/131
<p>Indonesian Sign Language (SIBI) plays an essential role in enabling communication for individuals with hearing and speech impairments, yet limited public understanding of SIBI remains a significant barrier to inclusive communication, particularly in special education institutions with limited numbers of specialized<br />teachers. This study aims to design and develop an Android-based educational application that presents SIBI learning materials-covering the alphabet, numbers, animals, vehicles, family terms, food, greetings, and time-related vocabulary-in an interactive, visual format. The application was developed using the Flutter framework with Firebase as the backend for efficient and flexible media storage, following the Waterfall model of the Software Development Life Cycle (SDLC), consisting of requirements analysis, system design, implementation, and testing stages. The<br />application was implemented and tested directly at SLB Negeri Kota Ambon, involving teachers, students, and parents as end users. Functionality and usability testing indicate that the application is easy to operate, provides an engaging and accessible SIBI learning experience, and is well received by all user groups. With its simple interface and interactive multimedia content, this application is expected to increase public awareness of SIBI, support independent learning for students with hearing impairments, and contribute to greater social inclusion.</p>Lukman Salehfadli husein wattiheluw
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-15111914PENGGALIAN POLA AKSES MAHASISWA PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN SEQUENTIAL PATTERN MINING
http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/130
<p>Era teknologi pembelajaran digital yang berkembang sangat pesat mendorong adopsi Learning Management System (LMS) secara luas di perguruan tinggi, termasuk di ITB STIKOM Ambon. LMS menghasilkan data log akses mahasiswa dalam jumlah besar yang belum dimanfaatkan secara optimal untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan pola-pola sekuensial dari perilaku akses mahasiswa pada LMS ITB STIKOM Ambon menggunakan algoritma sequential pattern mining PrefixSpan. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi analisis segmentasi temporal berbasis kalender akademik dengan metode sequential pattern mining, sehingga memungkinkan identifikasi pergeseran pola akses pada tahapan pembelajaran tertentu. Data log dari 312 mahasiswa aktif pada 18 mata kuliah selama tahun akademik 2023/2024 digunakan, mencakup 47.823 rekaman transaksi akses. Data diproses melalui pembersihan, transformasi ke format sekuens, dan segmentasi temporal ke dalam tiga fase: awal semester (minggu 1–5), pertengahan semester (minggu 6–10), dan akhir semester (minggu 11–16). Algoritma PrefixSpan diterapkan dengan threshold minimum support 0,3 (30%). Hasil penelitian mengidentifikasi 28 pola sekuensial yang sering muncul, dengan pola dominan: Login → Lihat Materi Kuliah → Unduh Tugas → Kumpul Tugas, dengan nilai support 0,72. Analisis temporal menunjukkan bahwa pola pada fase awal semester didominasi aktivitas akses materi, sementara fase akhir semester didominasi aktivitas terkait asesmen. Temuan ini memberikan rekomendasi strategis bagi pengembangan fitur LMS dan perancangan pembelajaran adaptif berbasis bukti dari perilaku nyata mahasiswa.</p>Sanusi Amir
Hak Cipta (c) 2026 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon
2026-04-152026-04-1511118