http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/issue/feed Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon 2025-09-19T01:34:35+00:00 Open Journal Systems <p>Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon (JIKOMSTIK) adalah publikasi akademik yang diterbitkan oleh Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Ambon. Jurnal ini bertujuan untuk menyajikan penelitian-penelitian terkini, perkembangan terbaru, dan aplikasi praktis dalam bidang ilmu komputer. Dengan fokus yang luas, JIKOMSTIK mencakup berbagai topik seperti kecerdasan buatan, pengolahan citra dan suara, jaringan komputer, perangkat lunak, sistem informasi, dan topik lain yang relevan.</p> <p>JIKOMSTIK merupakan platform yang melibatkan kontribusi para peneliti, ilmuwan, dan akademisi yang memiliki keahlian dan pengetahuan dalam ilmu komputer. Jurnal ini mendorong pengiriman artikel-artikel yang didasarkan pada penelitian empiris, eksperimen, analisis teoritis, dan pengembangan teknologi terkait. Sebagai jurnal dengan proses tinjauan sejawat yang ketat, JIKOMSTIK memastikan bahwa setiap artikel yang diterbitkan telah melalui evaluasi kualitas dan validitas ilmiah yang ketat.</p> <p>Dengan menyediakan akses terhadap informasi terbaru dalam ilmu komputer, JIKOMSTIK berperan penting dalam memajukan pengetahuan dan inovasi di bidang ini. Jurnal ini tidak hanya menjadi sumber penting bagi para akademisi dan peneliti, tetapi juga bagi para praktisi yang tertarik dengan aplikasi teknologi informasi dan komputer dalam dunia nyata. JIKOMSTIK memberikan kontribusi yang berarti terhadap perkembangan ilmu komputer serta mendorong kolaborasi dan pertukaran pengetahuan di kalangan komunitas ilmiah.</p> http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/111 Review Literatur Terhadap Perkembangan User Generated Content dalam Mendukung Pemasaran Media Sosial 2025-09-18T03:12:38+00:00 Gentrifil Gamastra gentrifilgamachan@gmail.com <p>User Generated Content (UGC) merupakan komponen penting dalam transformasi strategi pemasaran media sosial global. Review literatur ini menganalisis perkembangan terbaru UGC sebagai alat pemasaran digital melalui sintesis komprehensif dari 15 penelitian peer-reviewed hingga tahun 2023 serta data statistik lembaga kredibel. Metode systematic review yang dipakai untuk mengidentifikasi temuan kemudian mengevaluasi, dan menganalisis literatur yang relevan dalam konteks pemasaran media sosial. Hasil temuan menunjukkan bahwa UGC secara konsisten menghasilkan tingkat keterlibatan 28% lebih tinggi, tingkat kepercayaan konsumen 67% lebih besar, dan tingkat konversi 2,4 kali lebih efektif daripada konten yang dibuat perusahaan, dibandingkan dengan konten iklan tradisional. Tiga mekanisme utama efektivitas UGC, yang mendukung temuan statistik sebelumnya, adalah persepsi keaslian, fenomena bukti sosial, dan resonansi emosional dengan audiens target. Masing-masing platform menunjukkan karakteristik UGC yang khas: Instagram dominan dalam konten visual (78% share), TikTok unggul dalam engagement video (45% lebih tinggi), dan Facebook lebih efektif untuk testimonial dan ulasan. Tantangan pada pengaplikasian meliputi bagaimana pengendalian kualitas, kepatuhan hukum, dan menjaga aspek keamanan merek atas konten yang tidak terkontrol. Review ini bertujuan untuk menyumbangkan kerangka kerja komprehensif yang dapat digunakan untuk mengoptimalkan strategi UGC, serta memberikan rekomendasi praktis bagi pelaku pemasaran dalam memaksimalkan potensi UGC guna mencapai tujuan bisnis.</p> 2025-09-19T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/109 PENGARUH BUDAYA POPULER JEPANG TERHADAP PERILAKU PEMBELIAN ONLINE PADA KOMUNITAS OTAKU DI YOGYAKARTA 2025-09-18T02:58:37+00:00 Gentrifil Gamastra gentrifilgamachan@gmail.com <p class="cvGsUA direction-ltr align-justify para-style-body" style="color: rgba(32,33,36,var(--o42jjq,1)); caret-color: #202124; --8sd0kg: none; font-family: YAFcfkb7jcU_0, _fb_, auto; --cyv3zq: 13.2667px; --gjplxq: 1.719; letter-spacing: 0.002em; text-transform: none; line-height: 22px;"><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none" style="color: rgba(32,33,36,var(--o42jjq,1)); caret-color: #202124; --ys-xuq: none; font-weight: 400; font-style: normal; font-kerning: none;">Perkembangan budaya populer Jepang telah mempengaruhi pola perilaku konsumen di kalangan pemuda Indonesia, khususnya dalam konteks perdagangan digital. Konvergensi antara afinitas budaya dan platform e-commerce menciptakan fenomena konsumsi unik yang memerlukan investigasi mendalam. Penelitian kualitatif ini menginvestigasi bagaimana budaya populer Jepang mempengaruhi perilaku pembelian online di kalangan anggota komunitas otaku berusia 15-20 tahun di Yogyakarta selama periode 2022-2023.</span></p> <p class="cvGsUA direction-ltr align-justify para-style-body" style="color: rgba(32,33,36,var(--o42jjq,1)); caret-color: #202124; --8sd0kg: none; font-family: YAFcfkb7jcU_0, _fb_, auto; --cyv3zq: 13.2667px; --gjplxq: 1.719; letter-spacing: 0.002em; text-transform: none; line-height: 22px;"><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none" style="color: rgba(32,33,36,var(--o42jjq,1)); caret-color: #202124; --ys-xuq: none; font-weight: 400; font-style: normal; font-kerning: none;">Penelitian ini menggunakan metodologi kualitatif fenomenologis dengan wawancara mendalam, diskusi kelompok terfokus, dan analisis tematik. Dua puluh partisipan dipilih secara purposive dari komunitas otaku di berbagai universitas dan SMA di Yogyakarta, mewakili beragam latar belakang sosioekonomis dan tingkat keterlibatan budaya. Temuan yang muncul: (1) Pembentukan Identitas Budaya melalui Konsumsi - partisipan menggunakan pembelian merchandise Jepang untuk mengkonstruksi dan mengekspresikan identitas budaya; (2) Validasi Komunitas Digital - pembelian online berfungsi sebagai modal sosial dalam komunitas otaku; (3) Pencarian Pengalaman Autentik - konsumen memprioritaskan produk Jepang autentik melalui platform e-commerce spesifik meskipun harga premium.</span></p> <p class="cvGsUA direction-ltr align-justify para-style-body" style="color: rgba(32,33,36,var(--o42jjq,1)); caret-color: #202124; --8sd0kg: none; font-family: YAFcfkb7jcU_0, _fb_, auto; --cyv3zq: 13.266666412353516px; --gjplxq: 1.719; letter-spacing: 0.002em; text-transform: none; line-height: 22px;"><span class="a_GcMg font-feature-liga-off font-feature-clig-off font-feature-calt-off text-decoration-none text-strikethrough-none" style="color: rgba(32,33,36,var(--o42jjq,1)); caret-color: #202124; --ys-xuq: none; font-weight: 400; font-style: normal; font-kerning: none;">Budaya populer Jepang secara signifikan membentuk pola pembelian online melalui mekanisme pembentukan identitas dan kebutuhan rasa memiliki komunitas. Platform e-commerce menjadi ruang budaya dimana konsumsi melampaui transaksi semata untuk mencakup ekspresi identitas dan partisipasi komunitas</span></p> 2025-09-19T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/110 Pengaruh Kolaborasi Karakter Anime terhadap Keterlibatan Pemain dan Perilaku Pembelian Item In-Game 2025-09-18T03:08:29+00:00 Gentrifil Gamastra gentrifilgamachan@gmail.com <p>Penelitian ini mengkaji dampak kolaborasi karakter anime terhadap keterlibatan pemain dan perilaku pembelian item in-game pada permainan Call of Duty Mobile di Indonesia. Pasar permainan mobile Indonesia mencatat pertumbuhan signifikan dengan budaya anime yang semakin mengakar dalam masyarakat, sehingga memahami mekanisme psikologis di balik kesuksesan kolaborasi lintas media menjadi krusial bagi praktisi pemasaran digital. <br>Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif melalui pemodelan persamaan struktural dengan melibatkan 487 pemain CODM di kota-kota besar Indonesia. Studi menguji empat variabel utama: Afinitas Merek karakter anime, Nilai Persepsian Konten Kolaborasi, Keterlibatan Pemain, dan Intensi Pembelian item in-game. <br>Hasil menunjukkan bahwa kolaborasi karakter anime secara signifikan meningkatkan keterlibatan pemain dan mendorong pembelian in-game, dengan Afinitas Merek sebagai prediktor terkuat. Temuan memberikan wawasan berharga bagi pengembang permainan mobile dan praktisi pemasaran digital yang ingin memanfaatkan kolaborasi lintas media di pasar Indonesia.</p> 2025-09-19T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/97 PENINGKATAN EFISIENSI OPERASIONAL MELALUI IMPLEMENTASI APLIKASI KASIR DIGITAL PADA CV. WAYAME TEKNOLOGI 2024-11-26T08:33:16+00:00 Nizmah Ahmad Bahasoan nizmahbhs@gmail.com Alivia Rahmania Putri alivirp11@gmail.com <p>CV. Wayame Teknologi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan pengembangan perangkat lunak. Dalam rangka meningkatkan efisiensi operasional, perusahaan ini mengimplementasikan aplikasi kasir digital untuk menggantikan sistem kasir manual yang selama ini digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi dampak implementasi aplikasi kasir digital terhadap efisiensi operasional perusahaan, khususnya dalam hal kecepatan transaksi, pengelolaan inventaris, dan akurasi laporan keuangan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan analisis kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi aplikasi kasir digital berhasil meningkatkan kecepatan transaksi hingga 30%, meminimalkan kesalahan dalam pengelolaan inventaris, serta menghasilkan laporan keuangan yang lebih akurat dan real-time. Dengan demikian, aplikasi kasir digital terbukti efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional di CV. Wayame Teknologi. Penelitian ini memberikan rekomendasi bagi perusahaan lain untuk mengadopsi teknologi serupa guna meningkatkan kinerja dan efektivitas operasional.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/99 SISTEM INFORMASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN QR CODE PADA KOPERASI PRODUSEN BINTANG LAUT BANDA 2024-11-26T08:50:02+00:00 Rahmawati Rumau trahmarr@gmail.com Gentrifil Gamastra Chaniago gentrifildfs@gmail.com Muhammad Fatsal fatsal123@gmail.com <p>Absensi karyawan merupakan salah satu aspek penting dalam manajemen sumber daya manusia untuk memastikan kehadiran dan produktivitas karyawan. Namun, proses pencatatan absensi secara manual seringkali memunculkan berbagai kendala, seperti risiko kesalahan data dan efisiensi waktu yang rendah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi absensi karyawan berbasis web menggunakan QR Code pada Koperasi Produsen Bintang Laut Banda. Sistem ini memungkinkan karyawan untuk melakukan absensi dengan memindai QR Code menggunakan perangkat smartphone, yang terintegrasi langsung dengan database. Sistem ini dirancang dengan menggunakan metode pengembangan <em>Waterfall</em>, meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan akurasi pencatatan absensi, mengurangi waktu proses, dan meminimalisasi kesalahan data. Uji coba sistem menunjukkan tingkat keberhasilan 95% dalam mencatat data absensi secara otomatis dan akurat. Sistem ini juga memberikan manfaat tambahan berupa laporan absensi yang dapat diakses secara real-time oleh manajer untuk mendukung pengambilan keputusan.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/100 OPTIMALISASI KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN PEMFILTERAN APLIKASI DAN MANAGEMENT USER BERBASIS MIKROTIK 2024-11-26T10:33:21+00:00 Nabila Oper nabila101193@gmail.com Thalita Gustiyana thalitata@gmail.com Rowan D. Syaranamual rowan198@gmail.com Ayu Sabban ayusabban56@gmail.com <p>Keamanan jaringan menjadi salah satu aspek penting dalam mendukung kelancaran operasional sistem informasi, terutama di era digital yang semakin kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalisasi keamanan jaringan dengan menerapkan pemfilteran aplikasi dan manajemen pengguna berbasis perangkat Mikrotik. Metodologi yang digunakan meliputi pengumpulan kebutuhan sistem, konfigurasi perangkat, dan pengujian efektivitas solusi. Implementasi pemfilteran aplikasi dilakukan untuk membatasi akses pada aplikasi tertentu, sedangkan manajemen pengguna dilakukan melalui pembatasan bandwidth dan kontrol akses berbasis identitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konfigurasi berbasis Mikrotik mampu meningkatkan keamanan jaringan secara signifikan dengan mengurangi risiko akses tidak sah dan meminimalkan konsumsi bandwidth yang tidak relevan. Temuan ini dapat menjadi solusi praktis dan terjangkau untuk mengelola keamanan jaringan dalam skala kecil hingga menengah.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/101 SISTEM PAKAR BERBASIS WEB DENGAN MENGUNAKAN METODE FODWARD CHAINING DALAM MENDIAGNOSIS PENYAKIT PADA KUCING 2024-11-26T10:49:30+00:00 Ipa Asssagaf ipaassagaf@gmail.com <p>Bidang perawatan hewan, khususnya yang berkaitan dengan kucing, kini dapat memecahkan sejumlah tantangan melalui integrasi kecerdasan buatan dan platform berbasis web yang dimungkinkan oleh kemajuan teknologi informasi saat ini. Untuk mendiagnosis berbagai penyakit pada kucing, penelitian ini mengusulkan Sistem Pakar Berbasis Web yang menggunakan pendekatan Forward Chaining sebagai metode inferensi. Pendekatan Forward Chaining adalah metodologi inferensi yang memulai pencarian solusi dengan menilai data yang tersedia untuk menarik kesimpulan tertentu. Sistem ini dimaksudkan untuk memeriksa berbagai gejala yang dialami pengguna, dan kemudian, dengan menggunakan basis pengetahuan yang telah ditetapkan sebelumnya, menyarankan penyakit yang mungkin rentan dialami kucing. Hasil implementasi menunjukkan bahwa Sistem Pakar Berbasis Web ini dapat menarik kesimpulan dengan tingkat akurasi yang memadai. Selain itu, desain antarmuka sistem yang ramah pengguna memfasilitasi diagnosis penyakit secara cepat dalam beberapa langkah mudah bagi dokter hewan dan pemilik kucing. Dengan teknik ini, penyakit pada kucing dapat didiagnosis dengan lebih cepat dan akurat, sehingga memungkinkan pemberian perawatan yang diperlukan. Tingkatkan kualitas hidup kucing segera. Dalam Sistem Pakar Berbasis Web Untuk mendiagnosis penyakit pada kucing, penulis menggunakan Metode Forward Chaining. UML, ERD, PHP, MySQL, dan Sublime Text Framework digunakan untuk pengolahan data.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/102 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PERNIKAHAN DI KANTOR URUSAN AGAMA KECAMATAN WAESALA BERBASIS WEB 2024-11-28T08:07:23+00:00 Thalita Gustiyana talita123@gmail.com Lukman Saleh luk1909@gmail.com <p>Kantor urusan agama adalah unit kerja kementerian agama yang melaksanakan tugas pemerintahan di bidang keagamaan di wilayah kecamatan. Salah satu tugas tersebut yaitu pelayanan pendaftaran pernikahan. Proses pendaftaran pernikahan di kantor urusan agama Kecamatan Waesala saat ini masih dilakukan secara manual, di mana calon pengantin harus datang ke kantor urusan agama untuk melakukan pendaftaran pernikahan secara tatap muka dengan petugas supaya mendapatkan informasi lebih detail tentang syarat akad nikah. Dengan cara seperti ini calon pengantin harus datang kembali ke kantor urusan agama untuk melengkapi persyaratan yang telah ditentukan. Sehingga perlu adanya sistem yang dapat mengolah data pendaftaran pernikahan berbasis Web untuk mempermudah calon pengantin untuk mendapatkan informasi tentang persyaratan pernikahan di kantor urusan agama Kecamatan Waesala. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Sistem yang dibuat menggunakan HTML dan PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai database dan PHPRad sebagai template desain. Sistem ini dibangun menggunakan metode pengembangan waterfall. Hasil dari penelitian tersebut adalah untuk membangun sistem informasi yang dapat membantu petugas mengolah data pendaftaran dan memberikan informasi mengenai jadwal kepada calon pengantin. Selain itu, sistem ini juga memudahkan pihak kantor urusan agama dalam membuat laporan pendaftaran pernikahan.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon http://jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/103 RANCANG BANGUN POMPA AIR OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS ARDUINO UNO DI RUSUN PALDAM XVI/PTM AMBON 2024-11-28T08:23:26+00:00 Rahmawati Rumau tRahmarr@gmail.com Sanusi Amir sanusi178@gmail.com <p>Pompa air otomatis merupakan solusi teknologi untuk mengoptimalkan pengelolaan air di hunian bertingkat, termasuk Rusun Paldam XVI/PTM Ambon. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem pompa air otomatis berbasis <strong>Arduino Uno</strong> menggunakan <strong>sensor ultrasonik</strong> untuk mendeteksi level air secara real-time. Sistem ini dirancang untuk mengaktifkan atau menonaktifkan pompa secara otomatis berdasarkan ketinggian air yang terdeteksi, sehingga mengurangi risiko pemborosan air dan kerusakan pompa akibat operasi berlebihan. Proses pengembangan melibatkan tahapan perancangan perangkat keras dan perangkat lunak, integrasi komponen, serta pengujian sistem di lingkungan nyata. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi level air dengan akurasi tinggi, mengontrol pompa dengan responsivitas optimal, dan berjalan stabil selama periode pengujian. Implementasi sistem ini memberikan manfaat berupa efisiensi energi dan pengelolaan air yang lebih efektif, serta meminimalkan keterlibatan manual dalam pengoperasian pompa. Sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi yang dapat diterapkan secara luas di hunian serupa dan berpotensi untuk dikembangkan lebih lanjut dengan fitur-fitur tambahan seperti monitoring melalui aplikasi seluler.</p> 2023-09-30T00:00:00+00:00 Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon